激战花园(Deathgarden: Bloodharvest)

indienova.com/game/deathgarden-bloodharvest

双方将在程序化生成的花园中展开激烈斗争,试图赢得比赛。……程序化生成的竞技场: 每场游戏的地图都是在“花园”中程序化生成的,这是一个类似于竞技场的地方,跑者们自愿在此挑战猎人……竞技场的地形构造和部件分布在每一场游戏中都是不同的,迫使双方去适应不同的环境,制定不同的战略,为玩家们创造了发挥潜能的空间

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?

叛逆神魂(Awaking Godsoul)

indienova.com/game/awaking-godsoul

……少年、青年时代是人生精力最充沛,最美好的时代,但许多少年被“强制补课”……青年“自愿”加班“你没有资格想……XX 之外的任何事”……压榨得更是忘了自己究竟想做什么从早上 6 点晚上 11 点,没有自由时间 甚至有少年说了这么一句话……“我曾想翱翔于空中,但我的翅膀早已萎缩, 在那冰凉的牢笼”成年长大了,终于在大学学到了本来小时候就能学习的

会员:V

indienova.com/u/wx-oHXAkwpFeG6uFgJWmpIkF3fcbM0Q

V

会员:V 博士

indienova.com/u/wx-oHXAkwrb9755v_7wEQtieJMikEZM

V 博士

会员:V_jolin

indienova.com/u/wx-oHXAkwmooD_Oe4XPqHo3er1w03FY

:V_jolin

会员:V先生メ

indienova.com/u/wx-oHXAkwt24tUrI9qYFen8j2KkCI5o

V先生メ

亚里斯王物语(The Story of King Aress)

indienova.com/game/the-story-of-king-aress

《亚里斯王物语》是一款回合制战略游戏,发生在亚里斯的世界。……养父抚养和教导了阿雷斯 16 年,在的最后,他告诉 Aress,当他成为国王时,他可以自由选择自己的命运……战斗的节奏相当缓慢,双方角色轮流接近对方,并在一个回合内多次攻击对方

会员:Dante.V.L

indienova.com/u/wx-oHXAkwn3_kDpH9HaFHvCn9mE7kgc

:Dante.V.L

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)